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用戶評分:

軟件類型:國外軟件

運行環境:Win All

軟件語言:簡體中文

軟件分類:即時戰略

更新時間:2019/5/27

授權方式:免費軟件

插件情況:無 插 件

平臺檢測 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
即時戰略
鋼鐵雄心4漢化版是一款為玩家們講訴二戰歷史的即時戰略游戲,我們將可以在游戲里成為反法西斯盟的一個成員,你將通過帶領自己國家的軍隊去和法西斯國家展開戰斗,將敵方勢力全部消滅,為反法西斯戰爭作出自己的貢獻。
鋼鐵雄心4漢化版

【游戲介紹】

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

【鋼鐵雄心4漢化版將領系統】

游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。部分國家再開局就有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。比如波蘭可以通過事件獲得名為“佛伊泰克”的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰斗力和經驗值的獲取情況。

上將
每一名將領的軍銜都是上將。將領可以在作戰中取得新特性,可以晉升成元帥,晉升元帥后原有特性全部消失。上將的指揮上限在24,元帥無指揮上限。以下是上將的特性。
保守派:-25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限
奇襲專家:+25%部隊攻擊
冬季專家:-50%冬季損耗
工兵:在河流地帶作戰+10%攻擊力
攻堅專家:在攻堅堡壘時+20%攻擊力
坦克專家:+5%移動速度,+10%坦克師攻擊力
特戰專家:-50%損耗
沙漠之狐:在沙漠地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
沼澤之狐:在沼澤地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
山地專家:在山地地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
丘陵專家:在丘陵地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
叢林鼠:在叢林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
巡林者:在森林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
巷戰專家:在城市地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力
入侵者:+30%的入侵速度,-30%的準備時間
扛著炮彈的熊:+15%炮兵攻擊力(獨有技能,無法獲得)

元帥
元帥通過上將晉升后獲得。成為元帥后原有特性全部消失,等級會降一級。部分國家的元帥在開局就有特性。元帥沒有指揮上限,可以帶領更多的部隊作戰。以下是元帥特性。在鋼鐵雄心1.5的版本及以后元帥可統領五個上將或24個單位
保守派:-25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限
運輸專家:-20%補給需求
進攻專家:-10%作戰寬度
防御專家:+30%戰壕數量
快速規劃者:+10%計劃速度
全面規劃者:+10%計劃效果
組織至上:+2%增援率
魅力領袖:+10%組織度恢復速度

【鋼鐵雄心4漢化版地圖系統】

游戲的背景是二戰時期,地圖主要為地球上的五大洲以及五大洋,但地形和天氣仍然會對部隊造成影響。地圖通過滑動鼠標滾輪切換。
地形
每個州省都有其地形特征,地形對各種類型師團的進攻、防御或行動會有所影響,有的是加成紅利,有的是懲罰判定。比如說,裝甲師在崎嶇的地形會有攻擊-5%的懲罰,而山地人在山脈和丘陵地帶行動,會有攻擊和防御方面的加成。某些將軍的屬性會對地形上的行動有所加成,比如沙瀑之狐、游騎兵和丘陵戰士等。
平原:是最基本的地形,沒什么特別影響,其它的地形屬性都以此為基線參照。
森林:移動的時間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-20%。相對于敵人的空中支援,防御+10%。
丘陵:移動的時間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-33%。相對于敵人的空中支援,防御+5%。
山地:移動的時間+100%;增加額外40%的消耗;攻擊-40%;戰斗范圍-66%。相對于敵人的空中支援,防御+10%。
城市:移動的時間+20%;攻擊-30%;相對于敵人的空中支援,防御+10%。
叢林:移動的時間+50%;增加額外50%的消耗;攻擊-30%;戰斗范圍-25%。相對于敵人的空中支援,防御+25%。
濕地:移動的時間+100%;增加額外80%的消耗;攻擊-40%;戰斗范圍-25%。
沙漠:移動的時間+5%;增加額外30%的消耗。

氣溫
氣溫影響著部隊的消耗,特別冷或熱的氣溫會使部隊的行動能力下降。游戲里沒有關于防寒服裝的科技研究,只能通過將領的技能來抵消寒冷對部隊的影響。比如“冬季醫師”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。

天氣
和地形一樣,各種天氣會對不同類型的單位造成行動和戰斗的影響。游戲中總共有6種天氣類型,對陸??站男卸床煌撓跋?。黑夜雖不屬于天氣類型,但對軍事的行動影響也很大。
晴天:最基本的天氣類型,其它的天氣類型以此為基準參照。
雨天:不容易被海軍和空軍偵測到??站院>?、海軍對海軍的攻擊命中減低??站薪細叩囊饌饈鹿駛?。
暴風雨:烏云密布,電閃雷鳴,比雨天更加惡劣的天氣。在此種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。
雪天:無論空軍還是海軍都較難發現敵人目標??站院>?、海軍對海軍的命中率有所降低。飛機有較高的意外事故機率。
暴風雪:比雪天更惡劣的天氣,在此種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。
沙暴:空軍很難偵測到敵人目標,空軍有非常高的機率發生意外事故,轟炸機不能擊中地面目標。
黑夜:陸地攻擊-50%;空中偵測-20%;海軍攻擊命中-25%;運輸機不能飛行;轟炸命中-50%。

【鋼鐵雄心4漢化版特色玩法】

內政系統
內政系統是游戲的基礎,這個系統里包含著一個國家的各種基本信息,主要包括國家凝聚力、政治點數、人力資源、工廠、三軍經驗值、運輸船以及世界緊張度。

國家凝聚力
它體現著一個國家的團結程度,團結度低的國家更容易向敵人投降。它取決于國家的民族精神,并且取決于劇本的特別設定。比如法國在二戰初期擁有較低的團結度。團結度可以通過“國家焦點”的選擇或招募政府官員(內閣部長)來改善。

人力資源
它表示當前可使用的人力、可招募軍人的數量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級、建筑數量等等。

世界緊張度
世界緊張度表示目前的世界穩定程度,通過制造戰爭借口、宣戰、事件、派遣遠征軍等行為可以提高世界緊張度,法西斯國家、共產主義國家和中立國家制造戰爭借口會增加緊張度,民主國家參戰可以降低緊張度。對不同的國家制造戰爭借口會不同程度地提高世界緊張度。緊張度越高制造戰爭借口的時間越短。
向部分大國制造戰爭借口會大幅增加世界緊張度,如向英國、德國、蘇聯和美國等國家制造戰爭借口,緊張度會飆升。屆時會有更多的國家被強大的陣營國保障獨立。

外交
當選擇一個要接觸的國家,在這個國家的菜單上會看到該國領袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的關系??梢醞ü惱蔚閌錘納樸肫淥業墓叵?,給予他國通行權,邀請加入陣營等也可以改善關系。宣戰后會停止同敵國的外交關系。

附庸國管理
玩家將某一國附庸后可以對其實行管理??梢栽誑芄轄ㄉ韞こ?、軍事設備和部署兵力??芄梢醞ü幌盜行形黽悠渥災味?,當自治度達到一定程度后,傀儡國可以擺脫先前的狀態,最終變成獨立國。以下是附庸國的相關信息。
傀儡國:宗主國的傀儡,無外交行為。宗主國向某國宣戰必須響應其號召。通過解放某個國家可以將其變為傀儡國??芄災味缺湮?后可以被吞并。
殖民地:權利略大于傀儡國,擁有外交特權,宗主國宣戰后傀儡國也要響應其號召。
自治領:擁有自主權的自治領地,可以獨立自主發展。部分宗主國能通過國策影響自治領的建設。
獨立國:主權獨立的國家,可以拒絕戰爭召喚。

戰后會議
一般會議是在一國或者多國之間的戰斗結束后瓜分勝利果實的過程,如果勝利方是一個國家,它可以獨吞全部的勝利果實。如果是多個國家,則需要通過每個國家占領敵方勝利點數的多少依次輪流決定失敗方的命運。以下是會議中的一般術語。
傀儡:傀儡一個國家
解放國家:將該國家解放
為X國獲得解放:將某個國家從其宗主國中解放
獲得XX地區:消耗一定勝利點數占領某塊地區
改變政府:改變一個國家的政府
獲得全部地區:獲得一個國家的全部地區
跳過此輪會議:跳過一輪會議可以獲得更多的勝利點數

【鋼鐵雄心4漢化版代碼指令】

research 0/1/2/3 第幾個科技(排在第一個的那個ID是0)瞬間研發完成(這種一次性的,AI都用不了)
research complete 是研究完第一個,跟research 0效果一樣
research all 研究槽位中的幾個科技一起瞬間研發完成(AI用不了)
research_on_icon_click 在科技樹上點一下就能研究完成(AI用不了)
manpower [數目]增加人力 (默認加10M)
xp [數目] 加三種經驗(默認加999,上限500)
instantconstruction 瞬間建造 (注:每天建造一個地區,一個地區內的多個同種建筑需要多天。直接點擊地圖可以直接升級,兩種工廠轉換的時候用這個,被轉換的工廠不會減少,兩種工廠總數會增加)
instant_wargoal 增加戰爭目標不用時間
yesman(ai_accept) AI同意所有(不知為什么我用不了yesman)
fow(debug_fow) 去除戰爭迷霧
pp [數目] 加政治點數(默認999點)
unity(nu) [數目] 加凝聚力
annex [國家代碼] 強行吞并
tag [國家代碼] 換到指定國家玩
allowdiplo 全部外交選項無條件可用,但是志愿軍貌似還是只能在和平時期送
tdebug 顯示省份的debug信息,包括ID和誰想要這塊地等等(help中看不到,Tab也召喚不出來)
help 幫助都懂的
helphelp 會返回一個“No help for you!”。
add_equipment [數目] [裝備名] 加指定裝備
├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基礎步兵裝備
├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一級的步兵裝備
├add_equipment 10000 support_equipment_1則是一萬個補給
└裝備名在 游戲目錄\common\units\equipment 中可找到,樓下也會有
add_latest_equipment [數目] 把最高級的裝備全部加一遍(包括飛機但貌似不包括海軍)(推薦)(默認加10000)
debug_nuking 可以隨便扔核彈,不需要各種條件,自己沒有也可以隨便扔
airealism 真實AI(沒看出變化)
ai_invasion 貌似是AI不會在海上打你
civilwar [意識形態] [國家代碼] 讓指定國家內戰(不指定就是自己內戰)意識形態選填:冥主democratic 共鏟communism 法硒斯fascism
deltat [數值] 設置圖標閃動速度(用了就知道是什么意思了)
deleteallunits [國家代碼] 直接刪除某國家所有部隊,包括海軍,再也不用用tag跳來跳去了
注:如果有內戰的話,多出來的國家沒有自己的國家代碼,按照出現時間順序編號為D01、D02,以此類推
比如法硒斯西班牙就一般是D01……原來的共和國是SPR

附一些常用的裝備名:
炮 artillery_equipment;AT anti_tank_equipment;AA anti_air_equipment;
戰列艦就是battleship
運輸船就是convoy
航母就是carrier
制導導彈 guided_missile_equipment
重型航母heavy_cruiser
驅逐艦destroyer
機械化motorized_equipment
輕型航母light_cruiser
潛艇submarine
四種坦克 super_heavy_tank_equipment和heavy_tank_equipment和light_tank_equipment和medium_tank_equipment
現代坦克modern_tank_equipment
重巡洋艦heavy_cruiser

【鋼鐵雄心4秘籍分享】

鋼鐵雄心4漢化版設施建造有什么技巧
首選是選定國家,我個人建議選一個地大物廣或者人口基數大的國家,就算發展落后的玩起來也有意思,人少地少的玩起來不帶勁,前中期都是被動,最多打出幾個小高潮,但是持久戰很容易被拖垮。

一、科研
1.首選科技研發一定是重頭,看國家處在什么位置,如果處在爭鋒地帶,而且防守邊界比較多的地方,步兵是首選,前期可以多爆一些步兵師,那么武器研發自然而然的是步兵為首,炮兵為輔,這樣防守起來效果更佳,(沖鋒槍、反坦克雷+火炮、反坦克炮、放空炮)重裝步兵師防守起來真的很猛,具體怎么添加請看后來的作戰片??蒲鋅梢園鴉〔獎淦骱突』鹋誑蒲卸佳蟹⑼?,記住一定不要超前研究,在科研上會有提示,超前研究會有時間加成懲罰,一定記?。。?!
2.基礎步兵武器研發完后,可以研發基礎建設,如果戰略資源比較多的,比如鋼鐵、石油等可以研發坦克,步兵車,如果資源匱乏的,可以研究基礎建設,大量做好工廠和基礎建設,然后用工廠的代價換戰略資源,然后造兵工廠生產裝備。如果是在沿海城市,內陸又是烽火之地的話,那么可以研發潛艇部隊,不要研發大艦隊戰略,太吃資源,如果內陸部隊受不好,沿海再強也沒有用,可以走德國路線,重點潛艇狼群戰術,潛艇部隊造價低,海上攔截能力強,真是殺人越貨必備武器。剩下資源造內陸部隊。
3.海軍和空軍我個人感覺在鋼鐵4沒有過多強化,感覺有點雞肋,還是靠陸軍,空軍我覺得可放在后面進行研發,先爆陸軍裝備和基礎設施的初級階段研發完成后,再研發空軍和海軍,除非沿海城市需要近??刂迫?,可以爆潛艇部隊。
4.前期還有摩托化和支援裝備都需要研究,如果你選擇一個侵略國家,憲兵必須要有,不然你征服的國家會經常有起義破壞活動,所以用騎兵配合憲兵就可以進行鎮壓,這個具體請看作戰片怎么配置憲兵。
5.至于通訊兵、維修兵、偵查兵等前期可以隨便研究并不是什么特殊重點研究對象,反倒是陸戰學說,海戰學說,空戰學說是重點,研究可以根據說明解釋,和自己國家攻守性來選擇,但是選擇一個學說就不能研究其他學說了,一路走到黑,所以研究的時候最好把所有科技樹都看完選擇自己需要的,不要盲目選擇。
6.只要前期守住了,或者前期進攻達到了預期目標,科研可以更具自己需要隨心所欲了,但是一定記住不能小看了基礎建設,和資源供給,別學德國戰線拉的太長,我個人喜歡穩扎穩打,征服一個地方,配套補給和基礎建設隨后跟上,絕對不會讓其他敵人乘虛而入??蒲腥綣衷誆幌胙蟹⒒蛘呦衷諛苧蟹⒌幕徑佳蟹⑼炅?,還有幾個研發目標提示超前研發懲罰,那么可以先不研發,研發中心有個進度條會增長,增長的越多你選擇一個研發的時間越少,就相當于蓄力。

二、國家焦點
這也是一個重中之重,我個人建議在戰爭不是很緊迫的時候,先走工業路線,而且每個國家的國家焦點都不一樣,我拿中國來舉例說明,因為中國算是最破的大國了,其他國家的國家焦點都比較簡單更容易一些。
1.軍事緊張的話,可以先把軍隊發展左邊的裝備研發全部升級,這樣可以加快武器裝備的研究速度,然后轉工業和軍械發展,我個人覺得這是一個目前最好的國家焦點路線,能夠快速爆出科研槽,增加國家基礎工業,還可以提早獲許原子彈,不過原子彈并沒有太多卵用。
2.海軍和空軍焦點就是提高研發速度,你可以配合焦點升級和科研發展路線來走,別科研已經把潛艇研發完了,你才點國家焦點已經浪費了,這個游戲可以暫停所以不要太著急,前提盡量心細,到了后期就可以隨心所遇了。
3.政治發展,我個人傾向自由,人各有志,狂熱主義的好處是在自己國家的攻擊力會有一個10%的加成,你可以根據自己的喜好,看文字很容易理解,但是我要說的是政治發展提前是自己的政治路線要達到條件,自己可以根據自己想要的路線走,前提可以不需要管政治發展,到中期再升級比較好。

三、基礎建設
國家發展的根本,一定要根據自己所選的國家和周圍的環境來確定發展建設的優先程度,如果國家面積比較大,需要后防的戰略投送的話,基礎設施至少每個地區都需要建造幾個,不過這個也要看自己目前國家工廠有多少,我個人喜歡先爆好多個工廠,有了很多的工廠,國家基礎建設的速度也會很快,但是如果前期一味的爆工廠,其他就會是薄弱環節,也會影響到軍事節奏,這個需要自己通過游戲的失敗吸取經驗,智商決定游戲的效果。
1.工廠優先早,前面說過了,工廠是國家發展速度快慢的基礎,工廠越多越好,但是工廠多了人力資源會有所下降,但是下降效果不大,工廠的好處就是如果戰略資源不夠和他國交易的話,工廠的作用就體現出來了。
2.說到交易,一定要注意自己國家接壤的國家交易,這樣需要的人力資源比較少,不要跨半個地球交易,還有交易會增加一個國家的影響力,如果影響力越大越好,比如你和A國家戰爭,B國家和你關系好,正好B和A國家不是同盟,B國家會時不時派給你支援部隊。
3.國家主界面的法律政策與政府、研究與生產、軍事人才,這三個選項我需要給大家詳細說說。
(1)法律與政府,征兵:我個人建議就選志愿軍,如果除非特殊情況,需要更多部隊可以通過更改自己想要的模式,當然消耗政治力量,若要征兵,必有取舍,根據文字解釋來選擇自己的模式。
(2)貿易法:這個根據你現在的國家情況,我個人建議國家資源在戰時選擇有限出口,如果在發展階段可以選擇自由貿易。爆武器突然發現資源不夠,但是自己國家鋼鐵有很多都被出口了,這個時候選擇貿易法來選擇自己出口的數量,別無他法!
(3)經濟法:這個挺有意思的,你根據文字解釋來選擇,不過最好慎重選擇總動員,前期需要政治力量,所以消耗300點太浪費了,總動員最好是在你部隊數量夠了的情況下選擇,這樣爆武器的速度真是快,我一般選擇民營經濟,戰時選擇戰時經濟,在部隊數量夠的情況下,選擇總動員效果很好。
(4)政治顧問:自己看文字選吧,我都是選加成越多的越好。
剩下的研究與生產,軍事人才就比較簡單理解了,我就不贅述了自己看看就知道了。
4.軍工廠生產,你們會發現總需求根據說自說明現在部隊需要的數量,那么你可以選擇軍工廠在這個武器生產的力度投入,在這方面大家應該都會怎么操作,包括添加武器生產的種類都比較簡單。
5.說的軍工廠與之配合的就是征召和部署了,這個選項是選擇擴充部隊的重要關聯選項
(1)支援:大家會看到有一個支援,這個是非常重要的選項,你的部隊武器裝備都是有消耗的,通過戰爭都會消耗掉很多,在部隊的黃條就是你的補給和部隊生命值,支援補給非常重要,所以戰爭的成敗更考量一個國家的綜合國力。支援的右邊有3個按鈕,分別是低、中、高,他是支援的優先程度,如果支援高,你的部隊擴充速度就很慢,也就是要保證現有作戰部隊的武器裝備供應之后才考慮給你擴充新部隊裝備武器,中就是和你擴充部隊裝備同時進行,低是優先擴充部隊然后再支援作戰部隊,最好不要選低。
(2)升級:這個是你現有部隊如果配套的是小米加步槍,然后你研發了更好的武器,而且兵工廠也在生產更好的武器,但是你現有裝備部隊還是小米加步槍,就的選擇升級你的裝備了,這個也就是提升你部隊的作戰力的,
(3)右邊是添加擴充部隊的模版,訓練就是添加,模版是這個部隊師的配置編輯功能,進入編輯功能內,你會發現好幾排,這個就是你一個師的編制人數,配置輔助營,建議在這里面添加你需要的比如防空炮,反坦克炮,或者醫院等等,因為炮火會影響部隊前進的速度,如果你在部隊編制內添加炮火他會影響你部隊作戰的節奏,別把坦克快速機動部隊選擇坦克配炮火,那就坑的不要不要的,坦克速度就體現不出來了。再就是添加部隊越多,這個師的人數也就越多,比如二戰蘇聯和德國的作戰師數量差不多,但是人數編制不一樣,蘇7000多人一個師,德國10000多人一個師,而且裝備精良,這就是差距。如果選擇更多人數的師,會消耗陸軍經驗,而且擴充部隊的速度會變慢,但是造出來的效果會增加。
6.后勤:這個我基本都不看的,直接看軍工廠需求總量就行了。

鋼鐵雄心4漢化版怎么編隊政府與生產造兵?
編隊
1,首先,最明顯的是編隊方面,變得很傻瓜化,不能不說是一種改進,沒有上代那么繁復的建制了,更不用說一鍵化的集結到前線,后撤到防線,
不過說真的,我個人很喜歡上代的編制那種感覺,簡直是整理強迫癥的福音,花大量的時間,把所有的師都理順了,很爽,
不過很明顯,對于沒有整理強迫癥的新手來說,簡直是噩夢!

科技
2,科技方面,變得很直觀了,豎軸是類別,橫軸是年代,相當簡潔有效,更不用說樸實直觀的貼圖了,真正的科技樹,給個好評?。?!
還有,這代的各軍種的理論路線選擇更加差異化,所以也能玩出不同的火花,高度贊~~~

政府
3,政府部分,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成,

比如說裝甲車科技理念方面,可以從三家公司中選擇,保時捷,亨舍爾,曼恩,各有不同的加成;還有增加了一個P社其他游戲中常出現的國家焦點,而這個國家焦點,是決定國家的歷史走向的,比如說,可以選擇跟中國結盟,或者是日本,當然,是互相排斥的二選一,這讓這個游戲變得更加豐富。

內政生產
4,最重要的最后說,也就是內政和生產方面,個人最喜歡這代的改進了,內政上,工廠分為兩種,民用工廠和軍用工廠,民用工廠的制造能力可以用來制造基礎設施,造船港口,軍用工廠等設施,兩者也可以通過一定的成本來轉化,這個顯得更加真實,
因為實際上,上代所有的工業能力用IC來表示,本身就不夠真實,一個工廠,不可能說前一秒正在生產電冰箱,下一秒就直接生產炮彈了,正如電影中羅斯福所說,別人在生產炸彈,而我們在生產電冰箱。所以這代就很真實,需要玩家做好一個權衡利弊。

造兵
5,造兵,這也是我最喜歡這代的一方面,終于啊,軍隊訓練和裝備分開了,換句話說,制造業生產的是裝備,而不是上代那樣直接用IC堆出來一個個的師,這個顯得更加真實。
而令人驚喜的是,制造裝備的時候,增加了生產效率的概念,換句話說,你生產一種裝備,是隨著時間增加熟練度,進而提高生產效率,新裝備研發出來以后,送到工廠制造,一開始的時候,一天造不出來幾個,但是隨著時間推移,生產效率越來越高,非常真實?。?!

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